看了虎扑“女神大赛”的“游戏区”,我陷入了沉思……

admin 亚冠

  2003年3月16日,克利夫兰骑士队对阵犹他爵士队,骑士队老大里奇戴维斯狂砍28分9篮板12助攻,带领球队大比分领先对手。

  眼看胜利在即,但里奇戴维斯缺少一板就达到三双,于是里奇戴维斯接到队友传球,为了怒刷一板,竟然故意砸向自家篮板,再自己抢板。

  此举在当时引发了众怒,爵士队教练杰里斯隆道:“这不尊重我们!”NBA联盟取消了这恶意刷的一板。

  里奇戴维斯成了笑柄,这年骑士打出联盟最差战绩,让骑士在乐透区拿下状元签,并摘下勒布朗詹姆斯。为扶正詹姆斯,里奇戴维斯被球队交易。

  然而在雷霆队这边,

  作为MVP两次一阵四次二阵荣誉比里奇戴维斯不知高多少的威斯布鲁克,率领着安东尼、乔治、亚当斯等优质球员,整个赛季都追求里奇戴维斯那场比赛的目标(里奇戴维斯也就刷这一场已经黑成炭了),在球队的阵容配置堪称一流引援堪称顶级的情况下,愣是打出了季后赛边缘的战绩

  所以,不屠你屠谁?

  

  

  

  

  

  

  今天在别的论坛看到一个虎扑用户说了詹姆斯踢一哥的蛋…然后嘛……

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  你可以说其他球星抱团

  不可以说詹姆斯抱团

  你可以说别的球星垫脚

  不可以说詹姆斯垫脚

  你可以说其他球星走步

  不可以说詹姆斯走步

  你可以说其他球星钓鱼

  不可以说詹姆斯钓鱼

  你可以说其他球星肮脏

  不可以说詹姆斯肮脏

  你可以说其他球星东奔西跑

  不可以说詹姆斯东奔西跑

  你可以说其他球星表现CBA

  不可以说詹姆斯表现CBA

  你可以说其他球星逼宫

  不可以说詹姆斯逼宫

  你可以说别的球员假摔

  不可以说詹姆斯假摔

  你可以说其他球星xx(实锤)

  不可以说詹姆斯xx(实锤)

  总而言之

  你可以说其他球星的负面

  不可以说詹姆斯的负面

  在知乎,反之亦然,你怎么说都可以,有理有据有图有真相即可。

  以上有意见请指正

  

  

  

  

  

  机智如杜兰特

  

  

  队友的手

  

  

  

  

  http://sports.cctv.com/m/v/index.shtml?videoID=VIDEDdmjLO563tPxFrFXVwRa171018 比赛时间6:10秒

  

  伸脚

  伸脚

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  虎扑允许一群饭圈粉自嗨玩双标,自立靶心,自我高潮,就不许别人提及同样的事情降落在詹姆斯身上?

  詹蜜发了个帖子《季后赛里,老詹面对邓肯并没有落下风,球队打不过是真的》想说詹姆斯数据好,所以骑士热火输了,詹姆斯没输,马刺赢了,邓肯没赢!我回帖列数据说事实!

  詹密骂脏话,问候家人!我去投诉,版主说处理过了!

  逝去的贝影的虎扑空间

  结果人家什么事都没有!不用关小黑屋!一个椰子果的虎扑空间

  然后詹密去举报我,连删十几条,禁封!牛逼不?Bonera的虎扑空间

  

  总结一下就是,詹密可以在湿乎乎兴风作浪发帖挑口水,贬乔丹,贬邓肯,贬低各大球星,我黄坐二望一!你非詹密回帖列数据说事实对詹姆斯不利就是攻击引战不友善行为!

  双标至此,还敢号称最理性篮球论坛!

  很有意思的问题。

  历史前五起步,客观来说,仍然可以争一下GOAT。

  直接上图

  笼统的个人荣誉:6总冠军,6FMVP,5MVP,3AMVP,14次全明星首发,10个得分王,3个抢断王,最佳新秀,1次DPOY,11个一阵,9个一防,2个奥运冠军,2个扣篮大赛冠军。

  减半:3冠3FMVP,2.5mvp,1.5amvp,7次全明星首发,5个得分王,1.5个抢断王,0.5最佳新秀,0.5次DPOY,5.5个一阵,4.5个一防,1个奥运冠军,1个扣篮大赛冠军。

  拿几个重量级的荣誉具体列一下:

  一、3个FMVP获得者能排到历史第二,仅次于乔丹自己。

  跟勒布朗詹姆斯一样的水平,魔术师、邓肯、奥尼尔的冠军更多几个。(俗话说,球星比冠军,巨星比FMVP,0.5乔丹已经立于历史前五的水准了)(远古再加上比尔拉塞尔)

  二、超过2.5个MVP的人一共9人

  三、5个得分王,仅次于7个得分王的张伯伦,下面是艾弗森、杜兰特和格文的4个,排名第二。

  四、0.5个DPOY——只论后卫,只有马刺罗伯特森、湖人库帕、蒙克利夫、乔丹、佩顿拿过一次;加上侧翼梅塔沃德皮斯和伦纳德。少说外线前十,不过分。

  五、5.5次一阵,4.5次一防

  历史上一共有21人拿过6次及以上一阵;20人拿过5次及以上一防。两项综合,前20守门员当一当,问题不大。

  综合:历史前五起。

  最重要的是,可能会改变整个历史前十的排名标准(划重点)

  因为FMVP的减半导致历史上最多拿过FMVP的次数也就是3次,这显然会增加拉塞尔老爷子的历史地位;

  而少了6冠的加成,邓肯、魔术师、贾巴尔和拉塞尔的冠军成色也会进一步提高;

  GOAT的位置可能会被拉塞尔老爷子、魔术师等人撼动一下,但不客气地说,“半神”仍然在GOAT的争夺上有一席之地。

  虎扑以前就是中文篮球的藏经阁和图书馆。是所有国内篮球内容创作者在2004-2012左右绕不开的一座山。据我所知,包括殳海等很多大家熟悉的篮球媒体人,都是泡虎扑的,甚至包括姚明,都会偷偷潜水看网友对于他的评论。

  可虎扑如果就以一个综合性体育论坛发展,U1S1,天花板是哪?虎扑尝试过很多发展路线,他们做过服装品牌GEQ,涉足电商领域,搞过线下的体育赛事,旗下的路人王比赛作为IP也有一定知名度。可是体育内容论坛没有版权,就像一个蛋蛋被别人捏在手里的可怜鬼。

  那怎么办?虎扑选择,这个蛋,你捏就捏着吧,大不了我不在乎我的基本盘了呗。

  虎扑的转折点就是那年狂蹭吴亦凡事件以后,虎扑得到了他们意想不到的流量,这让虎扑的高层,可能是高层吧,看到了转型的希望。

  从此以后,虎扑想树立起自己网络男生宿舍社区的感觉。他们也一直朝着这个路线运营,大而全,所有微博知乎火过的热点虎扑都能再讨论一遍。虎扑开始让运营发一些挑战的帖子,会搬运一些上不了台面的视频(比如最近的国外抖音视频),什么火,18-30岁男人在社会上喜欢什么,他们就着重往那方面引。看看虎扑的热搜,这像一个体育论坛吗?

  直接点说就是sex,就业,职场,娱乐等一系列男性很关注的话题。

  这些都ok,你想做大想赚钱,没关系,只要你能保持以前的高质量体育文章和深度,我都不说啥。

  可是虎扑曾经赖以成名,让所有混这个论坛超过10年的人来到这的初心是什么呢?快速的真实新闻,北美第一手文章的最快翻译,才华横溢的作者的高质量原创文章,有趣的能交流的资深球迷。

  最近两年,虎扑新闻的错误越来越多,以前我写篮球文章是很爱参考虎扑的,可是我逐渐发现虎扑新闻开始用机翻,开始曲解,一篇文章他们会提炼出有矛盾有冲突的点整成短新闻让网友积极讨论,说白了就是断章取义。

  比如上次柯林斯感染新冠病毒,虎扑居然能写是约翰-柯林斯,这是任何初级新闻工作者都不该犯的错。nba官方发新闻备忘录提醒各大球队不要让球员给球迷签名,虎扑不知道怎么能翻译成有球员已经感染新冠(当时无人确诊),3月3日新闻。

  曾经上虎扑首页的内容大多是深度长文,可虎扑这两年,随便一个球员可能4-5场表现出色,就要以话题团为名发个 2-300的内容,短平快的让网友积极讨论。

  很多写手费尽心血出品的内容,因为和虎扑管理内容人员没什么联系,都很难推到首页的,时至今日,都用大数据的时代,虎扑的首页内容还是编辑推荐,可编辑的水平呢?他们宁愿推一些非常水的内容,因为流量大嘛。流量为王,内容好不好,重要吗?你辛辛苦苦3000字写上十年也不如skr蹭一下啊。

  首页内容水化,运营四处蹭热点,缺乏针对内容创作者的基本扶持(虎扑的大V还有谁?),就连回帖的内容也愈发无聊,好多读者兴奋的就是过来刷个烂梗,内容都懒得看,看似讨论的热热闹闹,有效可以合理讨论的回帖少之又少,为了追求亮贴,尬评甚至完全和主题没关系的评论也能顶到最高。

  虎扑确实在野蛮生长,可他做到不忘初心了么?你曾经最强的内容把控在哪呢?内容起家的社区做成大而广的直男社区,可能是一切小而美的社区商业化的必然归宿。

  可我还有什么理由再去看虎扑呢?

  只说虎扑论坛的话,十多年了,直到今天还有搞不清楚状况的小JRS来知乎涨红了脸告诉我虎扑是中文互联网最懂篮球的地方。每每听到这句,我既觉得好笑,又心生悲凉。

  搞清楚一个事实,没有一个【地方】是懂球的,懂球的永远是人。

  虎扑之所以当年是【最懂球的地方】,是因为有一批懂球的人,而且一分钱不拿免费让大家更了解NBA,有写球评的,做翻译的,研究数据的,剪视频的,做战术分析的,考古的,研究球星小故事的……

  现在呢,这些【懂球的人】顶多把虎扑当成一个分发渠道,往自己的公众号、微博引流,虎扑也开始向其它平台的内容创作者发出邀请,让他们来分发。

  虎扑曾经坐拥流量和优质内容(免费的),如今流量断崖式下跌——他们甚至要拉微信群做社群运营激活用户进虎扑反向输送流量,优质内容需要外部补充,虽然还没到大结局,但是这样的虎扑论坛对于它的主体雷傲普公司的价值一直在下降。随着NBA在中国的前景难测,可以预计用户迭代以后这种下滑的趋势会越发明显。

  听说虎扑最近打算在直播上发力,我只想说一句话:宁来得太晚啦!

  不可否认虎扑是一个专业的篮球论坛,它拥有全网最全最牛逼的篮球数据,曾经也是大神辈出。写球的,翻译的,沉迷数据战术的,爱考古挖坟的,专攻搞笑机灵的等等各路高人隐藏其中,一度时虎扑成为全网热爱体育的直男们喜闻乐见的集散地。

  可能是随着自媒体的发展,可做分发的平台逐渐增多,虎扑上的大牛们逐渐产生了分流。当然还有一点更重要的,就是个人认为虎扑上的导向逐渐开始变得诡异。

  粉丝对球星的喜好永远是个仁者见仁的话题。对网站社区而言,也确实是带动流量引发话题的好工具,但这其中应该有尺度、有方法,而不是任其野蛮生长。

  你没做不代表你不想,你想了说明了我没错!虎扑现在最大的问题就是如上图这般极具中心思想的言论,已成为每天日经话题。不厌其烦的论证着詹姆斯的牛逼,这一点真的很无趣!

  甚至现在这种调调的话题已经做到了全网全领域全球星全覆盖。并时时都有这样的流量将话题带起。假设我能有你这样的队友,如果我有你这么个的球队。

  以上还算有情节假设,更多的则是不分青红皂白的拿来直接比,好像争论出孰强孰弱才是球迷活在天地间的最大意义。

  曾经知乎上 @伊丹十三答主曾发过一个关于虎扑的段子,很有代表性,引用如下:一位球迷在虎扑上抱怨道:“这球打的真差劲。” 结果被一位版主看到而遭封禁。 球迷辩解说:“我根本没讲是哪个球员,你怎么可以随便封禁我呢?” “你少骗人,”版主咆哮道,“我在这里工作十多年了,谁打的差劲我不会知道吗?” https://www.zhihu.com/people/yi-dan-shi-san

  虎扑上的某些版主,逐渐开始变成某种带有玄学的群体。这就跟篮球比赛中的裁判很相似,如果在一场比赛中,裁判频频抢镜,你说这比赛能好看到哪去?

  那时就开始有点为虎扑担心,我们都记得盛极一时的贴吧是怎么滑落的,当吧主开始主导节奏,舆论氛围就会发生偏移,再加上高质量内容作者频繁撤离,内容少干活水化劣化的情况逐渐加重,最终就会彻底沦为粉圈互殴的所在地。

  作为一个曾潜水混迹多年的JRS,敲出以上字眼是极不情愿的。但当一篇篮球干货的流量,甚至不如一句引战口水的零头时,的确会让很多人萌生退意。

  这其实不光是虎扑,这是任何想做大流量的媒介,都面临着的难题。但不同的是,有的媒介在根据内容层次结构的适时调整,而有的则陷入了无头苍蝇般乱撞的迷局。

  都说理想永远都年轻,可能为偶像更是如此。当我们逐渐对虎扑的群情激昂口水互怼感到厌倦时,可能也在说明我们正不断老去。

  最后,让我始终困惑的是,虎扑的政治敏感像个无解的谜,为何关于西方的负面几乎一句不能提。

  另外,NBA真的在虎扑有股份吗?

  以上就酱!喜欢听我瞎掰的,也欢迎关注我下方的知乎专栏,悄悄滴关注!打枪滴不要!篮探老司机

  喜欢聊球的,可以常来知乎的官方篮球圈子逛逛,常看常新!我爱篮球的一切 - 知乎

  就写到这,溜了溜了。据说转着溜可以防疫

  虎扑两代骚操作,直接把论坛变成皇扑。

  第一,前两年改版规,变向支持跨区,造成的结果就是除了404还在时候的球队专区,别的球队一旦跟我勒有交手,那球队专区+湿乎乎一定是寸草不生的,赢了的公共区吹我勒+跨区说你们也很强,输了跟我勒本人一样风度尽失,要是有点哨子问题,那就更蛋疼了,不给你球队专区掀了?当年我就在版务区问过虎扑的大版主欧阳雨痕,我说你们这么管理小球队专区球迷的权益如何保障?结果人给我玩乾坤大挪移最后干脆不理我了,我能怎么办,总不能骂他领个永久套餐吧?

  你们知道这事前面好笑的是什么么?我去找大版主理论的前提是太阳区被我勒球迷冲了。那太阳区为什么被冲呢?因为他们的吉祥物是大猩猩。。。。这人去哪说理去?

  但是这个时候吧,起码还是有分区版主的,你说冲的多封不过来,总会封完的,毕竟这群皇军每天都有新的冲击对象,不可能一直冲你。

  结果前两天骚操作来了,把版主权限取消,以后跟”JRS护卫队“同级,啥意思呢?删帖管不了了。。。最简单的例子,今天快船输独行侠,赛后快船区被爆破到现在,你去看些帖子,高亮还是紫金/黄色23号头像或者昵称带我勒/23的呢。不仅蝗军随意跨栏,而且根本没法管。至于”JRS护卫队“,是从虎扑里选的,虎扑上头的成分都是姓勒的,难道这护卫队就姓库伦哈科乔了?

  现在虎扑但凡有点比赛,那各个球队专区就跟蝗虫过境似的,到处都是勒布朗相关的头像的脑瘫言论。字母,MVP劲敌?冲!伦纳德,放我们鸽子?冲!库里?勇士都落水狗了,冲!哈登?跟我们祖国玩后撤步?冲!现在虎扑有人权只能是数据好还赢球而且没有争议判罚,不然公共区恨不得把你喷到生活不能自理。至于我勒呢?拉胯了最多狂欢一天,转天别人拉胯了就开始冲冲冲,好像昨天的事都不是事一样。

  很典型的一个虎扑循环:船侠G1的时候侠区流量飙升,全是蝗军军支援吐槽裁判,赛后替他侠不值;次日早晨字母输球,被人吐槽数据没用,赢球重要,结果反手自己来了个被下克上,数据华丽输球,其他人松口气/开始狂欢;次日侠船G2,又去帮侠吐槽裁判,然后公共区吐槽快船输球,且大批涌入船区嘲讽,舒服了的帖子我起码看到了4,5个而且都不少于60回复。

  不过这也算是传承了,我到现在都记得,2016年杜兰特离开雷霆的新闻里,最高亮是红色的大C头像。更别说什么勇士区空降版主,掘金叫掘铜,伦纳德7.6前后舆论光速变脸之类的操作,虎扑的皇味儿太重了,反正我是遭不住的。。。虽然说虎扑一直在变味儿,但是最近4年变味儿的东西可太多了。

  NBA专区等于皇区,CBA专区等于粤区,篮球来说大抵就是这样的。

  只能说没有什么能经受住体量变大内容不下沉的考验。。。

  9.16更新,来看看啥叫经典阴阳人嗷:

  著名我勒球迷耶律,大家都认识吧,最近半年的发帖如下:

  可以看到耶老师在复赛前后还是非常积极的发湖人的帖子的,虽然更新频率降低了,我们再一看今天快船被淘汰,伦纳德表现不佳后,一个星期没发帖的这位老师最新的帖子:

  什么叫”上行下效“?各位学一学吧

  我在之前的回答里喷过虎扑了詹姆斯肘击斯图尔特致眼角开裂,双方爆发冲突并遭到驱逐,场面为何失控?联盟还将做出怎样的处罚?

  不过我发现,比起虎扑,这几位也不遑多让:

  腾讯体育关于冲突的几个精选视频标题里全是一口一个“詹皇”,不知道的还以为干了什么威武霸气的事情呢(手动流汗黄豆)

  直播吧:小伙子你怎么回事?都和你道歉了你咋就没看到呢?

  至于咪咕的解说,大夸詹姆斯遇事冷静,丧事喜办了属于是。

  咪咕的视频标题:詹姆斯与斯图尔特激烈对抗。

  真实情况:大王尝闻布衣之怒乎?

  谢邀。

  来回答这个问题就做好被骂的准备了。

  从小打中锋,后来打到前锋,锋卫摇摆人。当年启蒙为了学习脚步看了无数大梦的视频,也视他为偶像(后来因为不想打中锋所以放弃了lol)。

  说真的,我觉得大梦是历史最强的中锋之一,历史最完美的球员之一,历史最具天赋的球员之一,但我不认为他是毫无疑问的脚步第一人。

  打内线,麦克海尔的脚步比他更圆滑纯熟。外线,乔科两人天下无对。

  我相信奥拉朱旺是脚步大宗师的,否则科比也不会慕名拜师。但讲真的,只要看过足够多这两人球的人就应该会发现,科比和奥拉朱旺真不咋像。。。反而是像乔丹。合着科比模仿奥拉朱旺学成了乔丹的模样?

  你当然可以说这是因为脚步来来去去就那几种,万变不离其宗。那我就来说说我对于几位NBA脚步大师的感受。个人观点,欢迎讨论,杠精滚蛋,杠就是你对。

  麦克海尔是最圆滑的,来来去去就是那几招,左右肩翻身虚晃,上下步,偶尔的soma步。左右手勾手,左右手舔篮,标准的中锋动作。

  为什么说标准的中锋动作?因为乔科有一个冰箱这类传统内线不会做的动作:背身接球晃肩。乔科都是翻身后仰的大师,因此加上晃肩效果甚佳。

  作为传统内线脚步的大师,麦克海尔很擅长停球之后的工作。但作为内线,他大部分是直上直下,很难像乔科那样趴在地上背身要位。乔科由于极强的核心力量(这点乔丹尤甚),能够很轻松的完成瞬间从低到高的动作:上一秒还趴在地上,下一秒在你够不着的地方后仰跳投。站得太高他接完球一个转身就过你,跟他一起趴在地上你根本扑不到他的后仰。

  而奥拉朱旺呢?他也会晃肩。

  一个内线,你晃什么肩??你那么高那么能蹦,直接顶着人投不就完事了?非要耍帅?

  当然,大梦并不是为了耍帅。当年少的我慕名想要一睹梦幻脚步的神技时,点开集锦看到的是什么?大梦大部分的得分基本没啥脚步,都是接球一个转身直接到篮下上篮了。如果说大梦有一项真正天下无对的绝学,那就是”接球转身一步过人上篮/舔篮“。这招鲨鱼也会,只不过鲨鱼是一个转身一肘子把人干飞,大梦则是直接绕过去,猿臂轻舒,你根本够不着他。

  大梦之所以晃肩并不是以投篮为威胁的,而大多是以突破为威胁:和他相比,历史上几乎所有的中锋可能都太慢了(拉塞尔和上将或许能跟上)。大梦接球进攻的姿态,与一般中锋伫立在地上稳扎稳打不同,他的躯干时常与地面呈一个尖细的锐角。按说这样的动作应该是很容易被撤凳子的,但大梦的天赋便在于此:他有历史级的协调性和平衡感。这样看起来很大幅度的动作下,身高7尺的大梦依旧能够很好的控制重心。结合他偏消瘦的身材,我有时候会想到另外一个技术大师——杜兰特。KD也时常做出一些看起来失衡了的动作。但那是经过后期不断练习才到如此境地的(在勇士和纳什进行平衡性投篮训练,还请了曾经指导过德克的投篮教练),大梦却似乎天生就有这项技能。

  接球转身过人这招,让他无往不利。许多中锋忌惮他的转身突破,在他背身接球的时候不敢上前贴防,于是他干脆转身直接投了。看看大梦的投篮集锦你会发现(尤其是右肩翻身),他并没有太多后仰跳投,很多甚至是”前俯跳投“,就是因为对手放了他半步的原因。

  这个前俯跳投,是真真正正的in your face。

  建立在这个速度之上,其他的勾手,翻身跳投,舔篮,假动作,全都是浑然天成了。

  姚明也和大梦学过脚步,进攻技巧全面如他(左右手都能勾手,左右翼都能翻身投篮,射程遍布整个三分线内),为什么做不到大梦那样?无他,动态天赋差距太大了。

  所以说,我并不是不认为大梦的脚步不好。但是大梦的天赋实在是太令人艳羡了,而且看多了他的比赛会发现,好像大部分人并不都是被他的脚步骗到,而是”他的某项技能实在太作弊了,导致我不得不被他骗“。

  所以,篮球爱好者,别想着看大梦的集锦学脚步了,真的学不来。。。

  一打开虎扑去全是: 这个妹子怎么样, 和暧昧的女生开fang了,等等的

  如果你男朋友比较喜欢玩虎扑,最好看一下他发的帖子,虎扑很多那种 偷拍自己女朋友照片贴在虎扑上 ,讨论你怎么样,多久多久就拿下了,反正评论非常恶心,有些偷拍还是那种比较隐私的 都发出来

  我一直以为网易新闻评论已经是阴阳怪气顶流了,看了虎扑真的小巫见大巫,杠精很多,我上周发了一个帖子: 内容是 好久没健身,运动完 好累。 底下评论就有人发, 就你 累别人就不累等之类的。 还有 虎扑上面好像是不能发 亲华的帖子,不然会被 一些亲美的喷,尤其是某个球员的粉丝

  

  据多家媒体报道,2014年4月18日,一名年仅25岁女生在上海世纪公园夜跑时被汽车撞倒后因未及时抢救而失去了生命。跑步,在国内不可阻挡地流行起来的同时,安全问题第一次被凸显出来,而且以这样一种沉重的方式提醒着跑者们。

  在世纪公园事件将满一个月之时,我们虎扑体育商学院专门采访了lululemon跑步形象大使Bird、虎扑跑步专家孙文俣以及上海交警S,总结各方的专业建议,出具了这份适合国情的夜跑指南。以另一种方式来悼念这位丧生的年轻跑者。

  让我们,且跑且珍惜。

  1、足够强的安全意识 足够弱的自我意识

  安全第一,然后才是跑步。路跑,特别是夜跑,其实是有相当危险性。夜幕将至,路面上的情况越来越复杂、空气质量、气候、视力范围受限、道路修缮等等,影响的因素多种多样。身在国内,你我都知道绿灯时并不意味着能安全地向前移动。

  国内跑者里弥漫着浓烈的自我意识,认为跑步是自己的事情,随心所欲,红灯想闯就闯……归根结底,跑步是大家的事,事故的发生往往也是双方的责任。别妨碍别人以及公共交通,你是在跑步,而不是在行为艺术。

  2、跑前路线设计充分

  Bird:首先要选择明亮的、自己熟悉的路线跑,明亮的路线能让别人看到你,也让你能够看清路面状况、辨认出潜在的危险。首次跑陌生路线,一定要事先设计路线,察地图,多查资料和攻略。跑的时候一定要放慢速度。即使是像世纪公园、新江湾城、世博滨江这类适合跑步的地方,也得慢下来。

  孙文俣:接着路线设计说,可以先在谷歌、百度地图上自行设计。尽量选大马路,然后设计成圈型路线,用测距功能算好距离。跑的时候半走半跑勿太快,或者找几个朋友结伴而行。上海修路的情况很多,遇到这种情况,可以缩短路线,然后多跑几个来回来解决。忌跑步途中临时设计新路线。尽量将跑步的时间固定,避免因时间段不同而出现高峰拥堵的情况

  S:补充一点,身上带好写有个人信息的东西,比如身份证。最好还有血型记录,以防万一。血型在任何健康体验时多花个20、30元就能知道。

  3、让自己变得醒目

  这里并不是要求你裸奔或者成为杀马特。颜色鲜艳、荧光材质的跑鞋、服装是必备的。它可以让路上的汽车、自行车、电瓶车在较暗的情况下注意到你的存在。可以买带LED或者可以发光的鞋夹、腕带夹在身上,甚至可以再备一个小手电。

  4、别在雨天跑步

  S:根据我自己执勤的经验,上海闯黄灯的自行车、电瓶车队在雨天是最多的。这些人穿件反光雨衣骑得比摩托车还快。大家都抱着想早点到的心理,不肯减速。而自己的视线因为下雨反而更差了,很容易撞到人。其实,对于夜跑者来说,汽车不是最恐怖的,因为汽车到晚上都会打灯。那些自行车、电瓶车才是真的马路杀手,他们不守规矩,往往心存侥幸闯红黄灯。

  5、跑步时别听音乐

  或许刺激的音乐能够让你跑得更high,但在夜晚,视觉能力已经大大减弱的情况下,听不到车鸣、自行车铃声将加大受伤的概率。把音乐放在别的时候吧,你可以找个朋友一起跑,如果你不戴耳机真受不了周围的环境,那可能是你设计错了路线和时间。

  6、朝着车辆方向逆向跑

  永远让路上的驾驶者看到你,你也能看到他们的动向,这是最安全的选择。

  7、停止跑步过程中的脑残行为

  边跑步边遛狗;在较空的路上倒着跑;跑到一半看到有趣的小店,拿出手机拍照发朋友圈,完全忘记自己站在马路中央的这件事……你们到底是来跑步的吗?

  8、享受跑步本身

  孙文俣:刚开始跑步的跑友容易关注和比较朋友的速度和距离,然后给自己定一个无法完成的目标。最后它不仅带来了挫败感,甚至是对健康的损害。

  不要被攀比所束缚住,回到跑步本身,喜欢就好。

  欢迎关注微信号 虎扑体育商学院(hupumkt)

  去年谋求A股上市未果后,虎扑和程杭都在重整旗鼓,无论是对这家2004年创立的公司还是当下的中国体育产业来说,大家需要更多的好消息。

  

  2018年的第一单大额融资来得足够早。

  1月12日,由体育媒体和社区起家的虎扑对外宣布,公司完成新一轮6.18亿人民币融资,新股东方为中金公司。这是虎扑在去年A股上市未果后,在资本市场上的最新动作。

  中金公司与虎扑关系紧密,不仅旗下的一支基金是动域资本的LP,本身也是之前为虎扑谋求A股上市的主承销商。

  延展阅读:虎扑完成新一轮6.18亿人民币融资,新股东方为中金公司

  据懒熊体育了解到的消息,其实双方就投融资的意向早已达成一致,金额和股权比例也早已确定,只是就一些细节条款商议了许久。虎扑董事长程杭对懒熊体育说,从“开始找钱”到融资敲定,前后用了约半年的时间。

  程杭表示中金之前在互联网、消费升级方面已经做了很多布局,此次投资也是源于双方对体育产业的未来发展认知比较接近,比较合拍。

  最新工商信息显示,今年1月5日虎扑的注册资本发生变更,股本由原先的1亿人民币变更为1.17891125亿人民币,新增了17.89%。同时虎扑还进行了董事成员变更,其中卞丹阳、赵亮、林思萍等原有董事退出,新增了周智辉和林思亮。

  公开资料显示,周智辉于2011年加入中金公司。在最新有关他的信息中,其头衔为中金启元国家新型产业创投引导基金董事总经理。该基金也是2017年年中,动域资本新引入的三家投资者之一。而另一位新增人员林思亮则为贵人鸟董事长兼总经理林天福的侄子,其很可能取代了原虎扑董事林思萍,后者为林天福之子。贵人鸟在3年前完成了对虎扑2.4亿元人民币的D轮投资。

  其他退出的人员中,卞丹阳为德晖投资的合伙人,赵亮则曾任海通开元副总裁,如今为志拙资本创始合伙人。海通开元和德晖投资分别是之前虎扑B轮和D轮的投资方。

  程杭表示具体交易信息不便透露,但他也说,这次融资后虎扑的股权结构发生了很大变化,而新股东中金也采用了收购老股+增资扩股两种方式进入。他还表示,此次融资虎扑方面没有与中金签约对赌协议或者回购条款。

  而对于怎么花这笔6.18亿的融资额,程杭的计划比较明确,他归纳为三点:

  ・一是移动互联网平台的IT算法和产品设计上的升级。目标是提升用户的整体体验,从而进一步获取更多用户并提升用户粘性,这会是这笔“巨款”最主要的投入;

  ・二是打造更多像“路人王”这样的自有IP。虎扑的“路人王”赛事在创立不到1年半的时间里,已覆盖了全国34个城市、3万名参赛者,各大直播平台的视频周播放量超过1000万;

  ・三是与中金一起,参与体育产业的投资布局。

  ▲ 如今“路人王”已经覆盖了30000名参赛者。

  而这三点背后,更隐藏着一个程杭自己都承认有点激进的目标:2018年实现营收过10亿。

  程杭告诉懒熊体育,2017年虎扑的主要收入在两方面:体育营销和电商业务,两者分别面向B端和C端,各自占到了所有收入的40%左右。不过增速有所不同,前者相比2016年增长了50%,而后者则是接近翻倍的增长。

  根据虎扑官方所提供的数据,其电商导购平台“识货”2017年交易规模超过20亿元,12月日均订单3万单。程杭甚至预测,2018年“识货”的交易规模要达到40-50亿元之间大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。

  “‘识货’的诞生来源于我们发现用户对网购运动装备的需求”,程杭说,“随后我们发现,这群用户延伸了更多需求,比如正品鉴定、高端运动品的交易等。”

  虎扑所提供的数据中提到,2017年“识货”平台上客单价超1500元的高端球鞋交易业务,正以月均增幅300%的速度增长,高端球鞋鉴定业务占全网同类业务超过7成。

  程杭毫不掩饰对“识货”平台的野心:“这块可能还是2018年增长最强劲的,我预计这也是未来三年以内我们用户增值服务最主要的一块。”

  ▲ 识货板块是程杭最为重视的业绩增长点。

  除了“识货”,虎扑在2017年也面向C端尝试了一些其他用户增值类服务,如新上线的虎扑阅读、与酷竞合作的范特西游戏等。“虽然现在占比不大,但会是个很有趣的增长点。”程杭说。

  而在B端虎扑的计划,一是扩大体育营销的人群覆盖面,从原有的传统体育向更多新型体育领域做延伸,同时帮助更多国外头部IP在国内做变现。这块目前多由虎扑拓海的经纪业务实现,类似去年完成的巴萨与世茂集团的合作;二是建立更多“路人王”这样的自有IP。

  “如今市场上做IP的,商业模式的闭环始终没有跑通,也许帮海外的一些IP方赚了很多钱,但自己始终在烧投资人的钱。我们寄希望于通过这两个策略,去挖掘IP更多的商业价值和模式。”

  尽管在2017年,虎扑的自有赛事IP“路人王”的数据不错,但程杭反思觉得对其投入低了,导致其跑得有点慢。“我们现在覆盖了30000名球员,但全中国至少有600万的篮球爱好者,所以还是会有很多发展的空间。”他说。

  程杭直言,就现阶段的虎扑来说,已经到了需要“开始快速增长出利润”的时候,“虎扑流量和IP的正反馈回路已经形成”,财务指标将成为衡量公司指标的主要标准。

  在2017年,虎扑的一个明显变化是,开始尝试传统体育模块外更多的东西:成立电竞事业部,子公司匡慧签约了不少电竞俱乐部,动域甚至还投资了一家KPL(王者荣耀职业联赛)的俱乐部GK;而子板块步行街,如今也成为了运营的重点,举办了“女神大赛”这样轰动一时的活动。

  延展阅读:程杭连续押注电竞,动域资本刚刚又投了一家KPL王者荣耀俱乐部 | 创业熊

  看上去虎扑开始在尝试做“去体育化”标签的改变,从而辐射范围更广的男性用户群体,完成向“男性用户社区”的改变。

  对这种观点程杭反而不太在意,他认为核心的问题在于大家对体育的定义:“传统上对体育的边界定义有一点过时了,这毕竟是一个我们造出来的名词。”

  一个典型的例子是关于电竞究竟算不算体育的争议。“有成千上万的年轻人愿意在电视机前,互联网上,甚至杂志上消费内容,把这个当做公共话题,并且参与这项活动去竞技,这表明电竞和足篮球根源上是互通的。”程杭说,“再去纠结这算不算体育,就有点本末倒置了。”

  因此,究竟是“体育社区”还是“男性社区”,就显得不那么重要了。“我和我的团队说,我们无需去探讨这是不是体育,只要做我们的用户喜欢的事情,跟着用户的需求走肯定没有错,”程杭说。

  ▲ 虎扑新上线的虎扑阅读板块,也是处于对体育边界的探索。

  不可否认的是,作为国内最大的体育社区,月活用户达到5500万的虎扑,相比其他人拥有更多机会去搜集用户反馈挖掘需求。

  “我只看两件事:第一,用户量是否在增长?用户粘性是否越来越高?第二,我对用户所提供的有价值的服务,有没有好的商业模式?”程杭向懒熊体育直言。

  而这种对体育的理解,程杭也会带到动域资本的投资上去,“2018年动域还有很多新消息会宣布,也许那时外界会觉得与我们认知的体育核心领域边界有点远。但我觉得我们可以一年之后再看,这究竟是我们偏离了体育,还是从更大的层面去重新定义了体育产业。”

  在去年接受懒熊体育采访时,程杭称自己就好比在踢一场90分钟的球赛,每分每秒都在尽力奔跑全力付出。而现在,他觉得这场比赛要踢90年了,“发现我们所服务的用户区间,比我们想象的要大很多。在这么大的区间内,我宁愿这比赛永不终结。”

  去年谋求A股上市未果,并没有阻挠程杭的心志。在虎扑提供的官方新闻通稿中,他们用了“新独角兽”这个词。程杭自己也承认,在2017年,他在虎扑上花的精力比动域上要稍微多一些。他最后对懒熊体育说,上市一直是虎扑的目标,且“这会是个水到渠成的事。”

  一位知情人士告诉懒熊体育,在融资事项尘埃落定后,程杭在虎扑内部会议上宣布了这个信息,“当时气氛有点严肃,老板最后还来了句‘大家不要愁眉苦脸的,这是个好消息’。”

  的确,对于虎扑甚至是中国体育产业来说,在现在这个阶段,有个好消息太重要了。

  延展阅读:投资人说:当体育行业遭遇下行拐点,怎么办?

  声明:本文由懒熊体育原创,作者金承舟,未经授权不得转载。

  

  

  6月9日,在位于上海虹口区花园坊、正在装修的虎扑办公室内,懒熊体育独家采访了虎扑体育创始人兼董事长程杭。在完成12.6亿元人民币的Pre-IPO轮融资后,程杭分享了虎扑接下来的方向和定位。

  接受字节跳动本轮巨额投资后,根据其中增资扩股部分的认购对价,虎扑的估值已升到77亿。目前的股东架构中,程杭自己直接持有23.228%的股份,并通过上海亮虎信息系统合伙企业(有限合伙)以及上海久麦信息系统合伙企业(有限合伙)间接持有12.094%的股份,实际控制35.322%的股份。字节跳动为第二大股东,总共持有30%的股份。▲虎扑现有股东一览。

  程杭告诉懒熊体育,之所以接受字节跳动的投资,主要是看中了能从后者获取技术层面的支持。同时,他在前期沟通中也发现,字节跳动的团队内有不少虎扑深度用户,对虎扑比较了解。

  对于这笔融资的使用,程杭称主要会用于接下来的外部投资布局。他认为,在当下有点趋冷的创投环境下,反而有利于展开投资、并购等一些操作,因为资产的价格会在一个相对更合理的区间内。

  至于投资并购的方向,程杭表示重点会是能与虎扑产生业务联动的标的。他提出了一个概念,名为“直文化人群”,而这也与虎扑的新定位有关。

  程杭表示,虎扑的目标用户,已经从过去的体育爱好者上开始向更广阔的人群转移。他们大多是年轻人,充满活力,也有一定的消费力,热爱体育、电竞、数码产品和汽车,身上的穿着大多是潮牌,并且大多数是男性。

  “过去我们做内容资讯,去服务好这群人,这只是其中的一个抓手,但其实他们还有很多需求没有被满足。”程杭说。“我们想做的事有点类似LVMH,好比他们旗下的投资公司就并购了威尔士健身,为的是高净值人群,而我们服务的是直文化人群。”

  关于直文化人群的具体特征,程杭直言他现在还没找到能明确描述这群人的词汇。但他们身上必须要有两个必要特质:一是重视公平公正的竞争环境,二是追求不断自我奋斗和努力,这也是他们从当下虎扑用户身上所发现的一个标签。

  “这部分人群的消费习惯和需求,现在还没有被分析师所分析透彻,很多时候都被低估了。”程杭说,“但根据我们的经验,我们相信这群人会有很大的消费潜力,只是市场上缺少相应的产品,这也是我们的机会所在。”

  程杭告诉懒熊体育,虎扑在今年完成了架构调整,内部主要分成了三条业务线,分别为社区业务、电商业务和创新业务。其中,社区业务即以虎扑的传统内容业务为主,包括了广告等社区内容变现;电商业务则是以识货为主,也包括了虎扑的JRs商城;创新业务则多是虎扑内部孵化的新业务,例如拓海、虎芽以及路人王等。

  路人王是虎扑在这两年的最大收获,目前已经拥有了7万多的注册球员数,参赛人次近14万,其城市赛有40万-70万的直播观众,年度总决赛的直播观众超过了600万。在今年的第二季度,其最高30天视频播放量超过12亿。▲路人王赛事在抖音上取得了不错的关注度。

  程杭表示,他最惊喜的是,路人王在近一年时间内取得的最大成绩是在抖音、快手等泛娱乐平台上吸引了大批用户。这就意味着,路人王已经逐渐突破了虎扑这一平台的限制,朝着独立IP的方向去发展,想象空间更大。在虎扑内部,路人王的运营、变现相对比较独立,

  至于各项业务的具体营收表现,程杭表示由于公司尚处于IPO缄默期不便透露。不过他向懒熊体育承认,他们在去年实现了年初所许诺下的识货交易规模超40亿的目标,最终的营业额还远不止这个数。

  2019年,虎扑的另一大收获是球鞋交易平台“毒”的崛起。根据36氪报道,毒在今年4月完成了新一轮的融资,估值已超10亿美元,2018年全年的GMV已达20亿美元。

  程杭直言,毒的创立只是源于团队内部的一个简单想法,但如今该项目的发展超出了他的预期。“原本我们以为,这只是小部分用户被忽略的需求,如今看来他们的需求是被’重度虐待’了。”程杭说,“这或多或少激发了我们对直文化人群的研究兴趣。”

  接下来,程杭期待虎扑内部能继续孵化一些明星项目,比如“虎芽”。这项虎扑在去年下半年启动的业务,主营为足球培训,目前已经拥有了上百名4-6岁的学员,在上海开设了4个教学点,同时聘用了拥有欧足联和英足总认证的青训教练。

  接受字节跳动的投资,程杭也否认了这是“站队”一说,表示今后和别的互联网巨头依旧会保持合作,例如与阿里的识货业务、与腾讯的电竞业务等。

  而对于上市,程杭则称与上次相比,自己的心态更平和了,毕竟曾经在A股市场叱咤风云的许多体育概念公司,如今已经成为了过去。在他看来,虎扑作为一个“凡夫俗子”的公司,发展到了如今这个阶段,上市是必经之路,但也不是最迫切的需求。相比之下,加速虎扑的业务布局,才是他们当下工作的重点。

  以下是懒熊体育与程杭的对话节选:

  懒熊体育:请先分享下有关本轮融资的具体情况和计划吧。

  程杭:这其实是笔逆周期的融资。选择字节跳动的原因有两方面。第一是他们的技术积累和技术上的赋能,像这样需要积累上千名工程师才能够去完成的技术,能通过他们的输出来加强我们自己的短板;第二是跟他们团队接触下来,觉得很有能量很年轻,然后里面有大量虎扑用户,很有沟通力。

  之所以字节跳动愿意投虎扑,我个人觉得,做社区还是比较难的,可能不是那么容易通过算法、拉新或者技术手段就能做起来的,更像是手艺活。也许虎扑在社区层面,有一些他们觉得值得被尊重的地方。

  关于具体的计划,我们觉得资本市场遇冷,可能还会持续一段时间,而融资后有了资金,可以做一些逆周期的投资和并购等操作,这种资产价格也会比较合理一些。

  懒熊体育:为什么虎扑会对“直文化人群”的需求感兴趣?

  程杭:我们发现,当下的虎扑深度用户,都有这个特征,比如我们的游戏区,《英雄联盟》、《dotA》、《王者荣耀》这类游戏的讨论会比较多,但大家都不喜欢讨论氪金类游戏。包括喜欢看体育比赛,他们对公平竞争的环境有一种天生的向往。当他们所支持的球队输了,他们不会想到去走后门、下黑手,只是鼓励球队继续努力提升自己,追求的是自我奋斗。为什么我想做这群人的生意?因为他们的价值观和虎扑文化是相匹配的。

  而他们的需求,我觉得很多时候是没有被满足的。比如江小白,他为什么在前段时间很火,因为他找准了“给年轻人喝的白酒”这一定位。类似的需求,我觉得还有很多,都值得我们去挖掘。

  在影视市场,我们也可以看到,最近两年以男性为主体的电影也越来越火,例如《战狼》、《流浪地球》、《红海行动》等等,这些电影在虎扑的讨论都非常多,我觉得是以我们用户为代表、直文化人群的观影需求正在被释放出来的体现。

  绝大多数的投资人和媒体,都不大看好这群人的商业价值。往小的里说是体育赚不到钱,往大的里说是男人不花钱。我觉得这是一个误区,没有市场供给就看需求,这是不合理的。其实男性消费需求也很大,比如烟草一年的净利润也很高,难道都是女性抽的?所以我觉得这里面有很大的发挥空间。

  懒熊体育:虎扑为什么会进行业务调整,把拓海从原先的体育营销业务划分到了创新业务?

  程杭:主要是突破对创新的限制。在原先的业务定位下,IP、代理方和互联网媒体,彼此的定位是固定的,合作模式也很传统,对自己各自赚什么钱也被预设了。我希望的是能打破这种预设,无论是我们还是合作伙伴,都能去探索一些之前没有尝试过的业务,在自己的区间中做延展,想象空间也会更大。

  懒熊体育:毒的兴起,有没有对识货的业务造成影响?

  程杭:业务定位不大一样,毒的客单价在1000元以上,识货则集中在300元-400元。说白了,面对的都是淘宝、京东、唯品会、拼多多等电商没有服务好的人群。这群人中既有买300多元的鞋打球穿的,也有要AJ,喜欢高端潮鞋的。我们一开始只是觉得他们只是被“轻度虐待”了,如今看来,他们是被“重度虐待”甚至“伤残”了。

  懒熊体育:对于虎芽,你对他们有什么期待?

  程杭:我女儿今年6岁,已经在虎芽踢了快一年了。这一年来,她身上的变化非常大。她之前不太敢和对方去接触,现在已经敢在场上去抢球了。我觉得你如果要服务大众,如果你的产品你自己都看不下去,那肯定不行。

  大家都在说,中国足球需要从娃娃抓起。我们在市场上看了一圈,觉得大家抓的都不是非常好,那我们就自己来抓,所以我们成立了虎芽。▲成立不久的虎芽,如今已经有100名学员。

  我没有期望虎芽能在一两年内实现规模化,我觉得培训一定是要慢慢做的,最重要的一点还是口碑,是教学教育质量。我们想先在上海成为我们目标的年龄段里面口碑最好的,家长回头率最高的足球培训机构。

  懒熊体育:外界对虎扑有一个质疑,就是这两年虎扑流失的老用户比较多。对此你是怎么看待的?

  程杭:我觉得有70%的原因是,这是所有社区所必经的一个过程,而剩下30%的确是我们没有做好。我所关心的是,这群用户离开之后,他们去了哪里?那证明那里做的比我们更好。

  和过去相比,我们最大的不一样在于,我们的竞争对手和过去不一样了。定位扩大之后,竞争的区间也会变大,我们要在已有的市场上发掘新的蓝海,这也让我们肩上的担子更重了。

  懒熊体育:你觉得和上次冲击IPO相比,虎扑所面临的内外部环境有什么不一样?

  程杭:其实我觉得没什么不一样,唯一不一样的点,就是上次我们所竞争的这些概念股,他们的状况完全不一样。那时候你刚申请IPO,人家一天市值涨个几亿,一天一个大消息,你那时什么心情?自己动作就会变形。现在来看,我们有我们的自身发展,外部也好像没有那么不理性,所以心态会好很多。

  关于上市,其实不是我的个人夙愿,我只是从实用性上来看待这个事,这是公司发展的一个工具。公司到了这一步了,就该上市。当然也有牛逼的公司选择不上市,但我们觉得虎扑还是个凡夫俗子的公司。

  懒熊体育:除了挖掘并满足直文化人群的需求,虎扑当下还有什么目标?大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  程杭:我觉得还有个很重要的方向是社会责任感。其实站在我的角度上,我希望这个社会上的大多数人,在面对家庭、学业、工作上的时候,都能用运动的思维去看待,在公平公正的环境下追求自我奋斗。直文化不是虎扑创造的,我们只是滋养了这种文化,而我很希望这个社会上能多一点这样的声音和能量。

  声明:本文由懒熊体育原创,未经授权不得转载。

  大家好,我是乌鸦。

  众所周知,一年一度的“女神大赛”,是“体育论坛”虎扑最出圈的事件。不知不觉,这个大赛已经办到第8届了。

  续集难拍,这事大伙都知道,更何况对虎扑这个“不那么大”的论坛,举办了8年的比赛,想要维持水准、初衷和热度齐头并进难度可想而知。

  不知道是主动创新还是没活硬整,这届虎扑“女神大赛”的赛制有了相当巨大的调整。

  首先一项,就是这届预选赛(250进100)是分赛道的,五条赛道每条中有50名“参赛选手”,各自在赛道内部比拼,决出每条赛道的前20,组成前100强;接下来的100进32复赛,则是打破赛道混编进行“跨界”对对碰。

  其中有一条赛道是“游戏”。

  乌鸦刚看到时候,第一反应这赛道里的“选手”,应该是女性职业玩家和游戏主播、评论人乃至开发者们,像TossGirl、孙一峰、周淑怡、大司马、驼子姐这些。

  当时还奇怪来着:这赛道能真凑得出五十个选手来吗……

  但手抖一不小心先点开了旁边的“网红赛道”,才开始发现事情有点不对劲啊。

  

  一眼就发现发现了周淑怡的大名,周姐居然是是在网红赛道而不是游戏赛道,乌鸦就察觉到这赛道分得有点东西。

  预赛中周姐高居网红赛道第6……

  那,游戏赛道都是些啥人啊?难不成是……

  点开游戏赛道,果不其然,一水二次元ACG,愣是一个真人没有……原来你这“游戏赛道”选的是游戏角色啊。

  

  合着本来考虑要投TossGirl,原来你们是要我投“虚拟TossGirl”(游戏《守望先锋》中的人气角色D.Va,原型就是原韩国星际争霸职业女玩家徐智秀,玩家名TossGirl)……

  话说你们这赛道不一样,怎么连画风都不一样啊……“画风不同怎么能在一起”,看来虎扑表示不服。

  那么这届“打破次元壁”的女神大赛,可能有人感觉有点不公平,毕竟虚拟角色一方面建模师完全有能力给你搞出远远超越真人的美丽,另一方面虚拟人物一没丑闻二没黑料,只有赞没有踩。

  然而,的确是不公平,不过吃亏的反而是对二次元角色一方。现实中无论明星还是网红,都有着大量的粉丝队伍和力量助推,相比之下ACG角色虽然也有粉丝,但这个圈子的现状本就差不多是圈地自萌,战斗力跟三次元压根不在一个级别上。

  所以结果是明摆着的,虽然游戏区两大种子选手不知火舞和蒂法凭借在圈子里的超高人气在复赛中跻身最后的32强,但在32进16的比赛中,双双惨败,最终的16强里二次元全军覆没(这甚至还是在没有遭遇最强的“影视赛道”选手的情况下)。

  毕竟这是选美不是萌战(当然,本届的虎扑女神大赛好像也压根就不是“选美”,这个之后乌鸦有空再跟大家唠),跨赛道拼人气游戏区输得不冤。

  

  

  回过头来看最初的预选赛大名单,大家可能好奇这250个人是怎么挑出来的。其实虎扑方面的规则已经说了,“根据过去一年虎扑站内热度得出”。也就是说你不光得“好看”(或者甚至可以不那么“好看”),还得在过去这一年里频繁进入虎扑JRs的主贴和评论区讨论,在论坛里“有流量”,才能保障自己一个初选的资格。

  这样问题就来了,既然是按一年内热度选人,这个规则其实是有利于“新人”的,近来有话题的选手往往能获得额外的“优势”,这在“体育赛道”体现得尤为显著,不管最初50强还是预赛后的20强,几乎被最近的东京夏奥和北京冬奥以来的新晋运动员和女体育主播垄断。

  相比于已经有7届比赛“积累” 的影视和音乐赛道,此前基本没有进入过大赛名单的网红、游戏和体育赛道,照理说是更受“新人热度”影响的。

  但在游戏赛道,情况似乎多少有点吊诡。

  一方面你说有没有“新势力”?有,还不少。但是过分集中,大多来自国产游戏——《原神》(米哈游)7名、《永劫无间》(网易)2名、《崩坏·星穹铁道》1名(宽泛一些还可以包括腾讯《王者荣耀》2019年上线的角色“瑶”)。

  其他“新角色”,基本来自日本厂商(即便不算上各种重制版,不会有人觉得《最终幻想7》不出重制版,“3D区耶路撒冷”就不是耶路撒冷了吧)。

  而放眼广大欧美游戏厂商,似乎只有来自波兰的一贯不惯着政治正确毛病的CD Projekt(波兰蠢驴),还在新作品(《巫师3》、《赛博朋克2077》)中贡献了几位“女神”。

  因为日厂游戏作品中也大量以欧美形象作为角色蓝本,这一对比就更加强烈:同样是欧美风女角色,怎么日本做的还比你欧美本土更美?

  这就让人想到一个流传很广的说法:欧美游戏大作的女主,为什么越做越丑了?

  一般说来,要问为什么,先得问是不是。不过这个命题确实不太好验证,一个是判断“丑”比较主观,另一个是时代和制作技术条件的差异,并不那么好比。毕竟97年的“耶路撒冷”也就长这样

  不过一些延续时间较长的游戏作品,或许可以说一说。

  比如这次虎扑“女神大赛”,游戏区除了《原神》,另一个“集团作战”的典型,就是大名鼎鼎的《英雄联盟》(LOL),共有6人参加预赛。但从英雄上线时间来看,近年的新角色只有一个卡莎(2018年),其他都是有年头了:迦娜(2009)、厄运小姐(2010)、琴女(2010)、阿狸(2011)、辛德拉(2012)。

  再比如现在微软力推的“自家”的一代名作《神鬼寓言》系列的第4部最新作(预计今明年发售),在两个月前微软游戏展上其正式发布的预告片却引发了热议,焦点就是预告片中该作的女主角太 丑 啦 !

  给大家感受一下:真的,我跟你们讲,预告片在这里BGM有个非常激昂的停顿,(恐怖片)效果简直拉满

  乌鸦这里想说点什么呢,《神鬼寓言4》之所以给人的期望值很高,就是因为这一代名作已经好多年没出新作了,第3作是2011年出的,这一轮都过去了;而系列第一作则是早在2005年发行的。问题是什么呢,快20年过去了,游戏制作技术进步了这么多,人物的颜值似乎并没有比当年的第一作有所提升。

  如果对比十几年前的《神鬼寓言3》的话,那时候人物做得可能也算不上特别精美,但似乎即将推出的新作人物颜值还有了明显的退步……

  关于此事有些洗白的说法是说,游戏可能是可以捏人的,预告片里的主角形象也许只是某个制作组成员自己捏脸的效果。不过你说好歹一个官方的宣传向预告片,发出来是为了卖游戏的,您就非挑一个丑的捏脸往外放?可能吗?

  您别说,还真……有可能!这事咱们先按下不表,后面再说。

  

  说这些,就是想说,“欧美游戏女主越来越丑”这个话题,至少应该是值得讨论一下的。一种相当流行的观点,认为这个“变丑”的关键节点是出现在2014年,即当年8月开始的“玩家门”(GamerGate)事件。

  长话短说,乌鸦简单介绍一下“玩家门”事件。

  事情的源头,要说到女性游戏制作人Zoe Quinn出品的一款游戏《抑郁自白》(Depression Quest),希望通过Steam上的“青睐之光”(Greenlight,直译“绿光”,其实放到这个事件里感觉“绿光”翻译更加贴切……)这个为独立游戏制作者发行游戏提供便利的项目上架平台,该项目正如“青睐”这个翻译,要求游戏创作者(付费)提供宣传物料后,吸引Steam平台用户的“青睐”,由用户投票决定该作品是否可以上架。

  但《抑郁自白》是一部基本全程在文字表述,长达4万多字的英文本(没有中文版),正如一些玩家评价的“这也能算个游戏吗”,可以说它的卖点就是“抑郁症”的主题,回头来看这当然是个很强的buff,可玩家们并不怎么买账,甚至有些玩家对作者Zoe“直球侮辱”,直呼粪作。

  Zoe是怎么应对的?她一度主动下架作品,并在网上控诉玩家们对她的网络暴力。同时《抑郁自白》游戏却得到包括知名游戏媒体kotaku编辑Nathan Grayson等鼎力推荐,并在强大的舆论造势下,最终在2014年正式上线Steam。

  其实即便是一个烂作成功上架也不是什么大事,没想到事情却有意想不到的发展。

  同年8月16日,自称为Zoe前男友的Eron Gjoni发文称,两人交往期间Zoe曾与其他至少5名男性有染。

  

  要说一名游戏制作人私生活有问题,也不是什么要命的事,但问题是,这至少五个“外遇”中,有一个正是Nathan Grayson!

  此事经过传播后,玩家们十分愤怒——这不是游戏制作人跟游戏媒体搞交易吗?怪不得烂作也能登堂入室!直指游戏界的腐败问题。8月27日,“玩家门”这个概念被首次公开提出,并从此成为这整个事件的名称。

  而在另一边,“游戏女权评论家”Anita Sarkeesian等加入战局。

  此人这里稍微说一下,在她的节目中,喷的不只是游戏中女性角色的颜值、身材“媚宅”的问题,要知道她诟病最多的女角色之一,竟然是《超级玛丽》中的碧琪公主!原因呢,因为这是一个勇者(马里奥)救公主的剧情,属于“反女性”……加上她巨大的影响力,被不少玩家称为“甲级战犯”“罪魁祸首”似乎也不是特别冤。

  Anita的加入,预示了一个“两大阵营”对立的先兆。很快,被质疑“腐败”的游戏媒体,竟然群体性地跳上前台,密集发表文章,公开对抗玩家,文章主题基本都一样——“玩家已死”。

  up主“双尾彗星”整理的当时游戏媒体发布的文章(部分),不难看出很多标题中的“玩家已死”说法,正是与“玩家门”(GamerGate)的说法针锋相对

  紧接着,拥有更大影响力的“主流媒体”包括卫报、华盛顿邮报等加入战局,撰写同游戏媒体基本一致的文章。这些文章中,媒体将玩家描述为“仇女”“保守”“带着怨气”“网络暴力”的群体,人为塑造了在该事件上的“对立双方”,将全部玩家推向对立面。

  而更具有深远影响的,是接下来的一个推论,也就是上面这张图中倒数第二篇文章的标题《玩家已经被游戏(的发展步伐)远远抛在后面》。这话其实咱们挺熟的,就是“垃圾观众论”的游戏版嘛——你们玩家太落后,跟不上游戏发展的潮流了,不懂得欣赏我们的好作品。再进一步就是:今后的游戏制作无须考虑你们落后的玩家,要“追随发展潮流”,毕竟,“玩家懂个锤子游戏”!

  可以说,如果以“玩家门”事件为界,那之后的游戏创作更加疏离玩家,乃至跟玩家对立,以符合“潮流”,体现在游戏女角色的形象上,这跟玩家的主观感受是相吻合的。

  前面咱们提到了英雄联盟,在不少玩家的印象中,也正是以2014年(登场英雄暴走萝莉金克丝)为界,之后就很少出女英雄了,好容易2018年出了一个“性感角色”卡莎”,再次让出品方“拳头游戏”遭到“重拳”攻击。

  理由是卡莎的角色设计深V过于“卖肉”,物化女性。

  要我说这些整事儿的你们压根不知道啥是深V,这才叫深V好吗?

  LOL早期推出的英雄之一塔里克,几经改版,画风越改越gay,V领开叉开到裤裆,不知道有没有人吐槽过“物化男性”……

  2017年BioWare出品的游戏《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda Deluxe Edition),因为女性角色们“抱歉”的颜值被玩家广泛吐槽,被调侃为《质量效应·丑女座》或者《质量效应·仙女做》(前者体现了玩家的愤怒,后者体现了玩家的思考)。

  

  当时还有人怒喷:你这都丑出银河系了好吧?

  确实丑出银河系了啊,仙女座嘛!

  但是啊,现在回头看过去,借用最近中国篮球迷常用的一句话,“那时我以为是开始,没想到是巅峰”。可能是被审丑pua惯了,这几年比下来,2017年的《仙女座》,那女性角色的颜值怎么都还能算说得过去,后来者那才叫一山还有一山高。

  在去年,出现了一个惊天地泣鬼神的女性游戏角色形象。震撼到什么程度呢?

  一谈到这个问题,大家就赶忙表示:

  有话好好说,别放拉万啊!

  这只听其名就令人闻风丧胆的“拉万”,何许人也?

  角色来自去年初发售的游戏《消逝的光芒2:人与仁之战》(Dying Light 2 Stay Human,乌鸦觉得这个副标题翻译成“当个人吧”可能更合适),多的不说,主要是一个打僵尸的游戏,然而很多玩家游玩后表示:僵尸可能比拉万好看。

  有意思的是,如同很多偏写实风的游戏大作,主要人物是有真实“脸模”的。拉万这个角色,也有原型脸模,是好莱坞女影星罗莎里奥·道森。

  真人长啥样呢?

  也许这长相不一定能合所有人的胃口,但是道森怎么着也不算“丑”的演员啊。问题在于这也不像啊,活脱脱的货不对板。

  在游戏的宣传中,也提到了用道森作为拉万脸模这个卖点,从这宣传图上,也并没有游戏中的形象那么惊悚。

  也许这个时候主机玩家才能比PC玩家更能体会作为“正版游戏受害者”的痛苦,因为PC玩家还可以——打MOD!

  在知名的MOD网站Nexus有中国玩家制作了替换拉万脸部的MOD,广受好评,虽然现在评论区有不少人表示这个MOD已经无法使用,它仍然在《消光2》区的全部MOD中高居前列。

  

  有意思的是当年这个MOD刚刚上传时,与使用者的好评如潮相反,在国外的不少论坛则受到了大量攻击和批评,指责中国玩家是“种族主义者”。果然,在现在他们那个舆论环境里,用上半身和下半身做出的姿态,就是反差如此之大。

  于是就有了Nexus上那条著名的评论:

  当然,还有个比较近的例子,因为正好还跟中国游戏厂商有点关系,可能更加被新玩家们所知。米哈游的《原神》风头乍起之时,跟索尼PlayStation搞了一个“联动活动”,将PS上的代表作《地平线》系列女主埃洛伊引进了《原神》中。

  说实话,两个埃洛伊外貌上差别较大这是很自然的,毕竟一个是3D写实风,一个是二次元动漫风,但问题是在人物“颜值”上的巨大差异。

  尤其是《地平线2》中,本来也算不上“美”的埃洛伊形象惨遭继续“下调”。

  苗条俊是你吗?

  而且不管是原画,还是脸模,也都不长这样。脸模为荷兰演员汉娜·霍克斯特拉

  你别看中国游戏审核严,但弄不好以后你们想看个正常点颜值的女角色,就得来找中国游戏呢!

  想起来去年就有人吐槽:2022年游戏大厂的女主角是比丑大赛吗?

  没有对比就没有伤害,如今网友们纷纷表示:《仙女座》这不是挺正常吗,简直颜值担当了!

  我得说:大概不是。因为你还没有见过2023。

  这时候游戏开发者以及站在他们那一边的人,通常会说:这是游戏在往现实靠拢,现实中就是不都是俊男靓女啊,这才真实。

  这事我们说一嘴,前面说到“玩家门”事件中两位“女主”,曾为游戏制作人的Zoe后来似乎再没出过过什么游戏作品,而之前都没碰过游戏(甚至她喷“游戏反女性”的视频里,用的都是别的玩家操作的素材)的Anita,却开始踏足游戏制作,后来成为《最终生还者2》(The Last of Us: Part II,因为这个“us”也被译为《美国末日》)的剧情顾问,上图中左下的“肌肉女”艾比正是出自这部作品。

  不少玩家喷“艾比”丑,Anita对此的回应是“我觉得她的脸很可爱啊”。

  然而艾比的脸,其实并不属于这个健硕的身体。

  “女权主播”Liana K在节目中指出,艾比的问题不在“丑”,而在“不真实”。

  

  所以,Anita说艾比“脸很可爱”,这恰恰打了她自己的脸,脸当然可以很可爱,因为那压根不是“艾比”的脸。

  Liana K也提出了自己的疑问:大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  其实这个道理很简单。游戏创作者(顽皮狗)根本找不到一个现实的“艾比”,但他们不想“违背”他们心中想要的那个“艾比”形象,因而必须要用三个不同的女性“缝合”出一个“理想形象”。

  您说他费这么大劲,也要拼出来一个跟多数玩家对着干的角色设计,说他不是故意的,能信吗?理解了这个例子,那么多脸模跟游戏建模“货不对板” 情况,是不是也好理解些了。

  《仙女座》中也有男角色高还原脸模,女角色“货不对板” 状况

  回到虎扑女神大赛,预赛阶段看到一个贴子,戏谑地调侃“DVa失去参赛资格”。

  这来自于之前流传甚广的一个传言,说暴雪在《守望先锋》新作中将挑选一名角色作为“变性人”代表,挑中的是大人气角色D.Va。

  这个消息目前看来基本只是一则流言,没有任何实锤证据能证实。只是,这看起来确实是他们能干出来的事儿。

  参考资料:虎扑第八届女神大赛相关贴子云游姬:丧尸都比女主好看,被嫌弃的消光2女主拉万,在中国玩家手里重生游民星空:《LOL》新女英雄深V太性感惹争议 拳头:刻意做的、但性感不是目的双尾彗星:“玩家门”的历史celtyR(译):女权主播Liana K谈游戏中女性角色:艾比并不真实触乐:游戏《抑郁独白》:抑郁症患者 你们并不孤单

看了虎扑“女神大赛”的“游戏区”,我陷入了沉思……

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